Qua set Curse of Frozen Casket và starter deck Water của
Lapis Cluster, chúng ta đã biết tới hai Seven Luminaries Mage đó là Mars và
Mercurius. Cả hai đều có khả năng [Mana] giúp bạn dễ dàng sử dụng những Ancient
Magic để giành được lợi thế. Hôm nay, một Seven Luminaries Mage mới đã được cho
ra mắt, theo như mình biết thì đây chính là thầy của cả Mars lẫn Mercurius –
Sol, Hierophant of the Helio Star.
I. Ruler: Sol, Hierophant of the Helio Star // Sol, Dark Commander of Steam
Gần tương tự như hai Ruler chúng ta đã biết vào tuần trước, Sol là một Ruler Fire/Water, Judgment tốn 3 cost và Energize đc Fire hoặc Water, ngoài ra khi bắt đầu game bạn sẽ có sẵn 2 Mana counter. Đã là thầy thì phải giỏi hơn trò rồi, chính vì vậy có thể nói Sol làm được những gì mà Mars và Mercurius có thể. Nếu như việc remove Mana counter của Mars chỉ tạo được Fire, còn Mercurius chỉ tạo được Water thì Sol có thể tạo được cả Fire và Water, vậy tức là Sol hoàn toàn có thể sử dụng được cả hai loại Ancient Magic một cách dễ dàng. Tiêu biểu nhất có thể nhắc đến “Ancient Heartfelt Magic” với khả năng gây 400 damage lên J/Resonator giúp bạn dễ dàng xử lý hầu hết những Resonator nhỏ bé của đối thủ, hoặc không thì cũng giúp đặt thêm counter lên Ruler của bạn để sử dụng những Ancient Magic cost lớn hơn.
Ở mặt J-Ruler, hãy khoan nhìn vào con số [500/500] của Sol
đã, cũng giống như hai học trò của mình, khi Judgment, Sol sẽ được thêm 5 Mana
counter, và khi đó, bạn có thể remove “Runic Commander Demon, Akiot” – chúng ta
sẽ nói tới nó ở phần sau – trên tay để có thêm 5 Mana counter nữa, tổng cộng là
10 Mana counter. Với số lượng counter này, Sol hoàn toàn có thể sử dụng được những
Ancient Magic cực mạnh như “Invitation of Disaster” hay “Rising from the
Depth”.
Hơn nữa, khi Judgment, với việc remove Akiot từ trên tay, với
năng lực của mình, Sol sẽ được tăng [600/600] khi ở trên sân, vậy tức là tuy
mang trên người chỉ số [500/500] nhưng đối thủ sẽ không thể “Lightning Strike”
được bởi bạn sẽ có ngay lập tức một J-Ruler [1100/1100], chỉ số cực mạnh tương
đương với Zero. Tuy nhiên, đây cũng là một điểm yếu của Sol vì nếu như bị mất
năng lực thì Sol sẽ quay về với chỉ số [500/500] ban đầu, bị dính “Final
Forfeit” chẳng hạn <(“)
II. Resonator
Cũng như ở những bài spoil trước, những
Resonator đi cùng sẽ mang hệ giống như
Ruler, lần này sẽ là Fire/Water
1. Runic Commander Demon, Aklot
Cũng giống như Namblot hay Astaroth, Akiot là card cần thiết
mà bạn phải có nếu sử dụng Sol, có nó trên tay khi Judgment, bạn có thể remove
nó để Sol có thêm 5 Mana counter nữa, cũng như được tăng [600/600]. Nhìn qua,
đây là một Resonator 2 cost [600/600] hợp lý, khi vào sân thì sẽ đặt thêm 1
Mana counter cho J/Ruler của bạn, đồng nghĩa là giúp bạn có thêm Will để sử dụng
Ancient Magic, một năng lực không tệ. Ngoài ra, khi Judgment bạn cần nó ở trên
tay chứ không phải ở trên field, nên năng lực thứ hai là mỗi khi bạn sử dụng
Chant thì có thể đưa nó trở về. Tuy hơi bị động một chút nhưng có còn hơn không
đúng không nào? :v
2. Twin-Headed Dragon
( “Nhầm game rồi, Jakiro!” Đùa thôi <(“) )
Một Resonator 4 cost [1000/1000] có [Flying]. Năng lực của
nó thật sự rất thú vị bởi bạn có thể [Awakening] ( có thể trả thêm cost vào lúc
summon để có thêm năng lực ) bằng Fire và/hoặc Water để sử dụng hai năng lực
khác nhau, trường hợp này đặc biệt hơn là bạn có thể Awakening cho nó bằng Will
được tạo ra từ Mana counter của Ruler, tức là bạn có thể tận dụng tối đa năng lực
của mình mà ít phải cân nhắc hơn.
Nếu được Awakening bằng Fire, khi vào sân, đầu rồng lửa sẽ
“khè” 1000 damage vào một Resonator trên sân. Nhưng hãy cẩn thận vì đây là năng
lực bắt buộc, nếu như đối thủ không có Resonator nào khi nó vào sân thì sẽ phải
“khè” vào bên mình hay thậm chí là… chính nó và lăn ra chết :v
Nếu được Awakening bằng Water, khi vào sân, đầu rồng băng sẽ
“đóng băng” tối đa 2 Resonator trên sân khiến chúng rest và sẽ không thể đứng dậy
trong Recovery phase tiếp theo. Năng lực này quả thật rất hữu dụng khi có thể
giải quyết tới 2 Resonator chủ lực hay khó chịu của đối thủ, như những quái thú
biết bay chẳng hạn, để turn sau chú rồng này có thể thoải mái bay vào mặt hay
bay lung tung vào đâu tùy thích <(“)
Tuy nhiên, hiện nay những Resonator 4 cost như thế này có thể
nói là hơi chậm, đặc biệt là khi mà bạn phải summon thì mới có thể có năng lực,
chứ không phải gọi bằng cái gì cũng được thì lại càng chậm hơn nữa. Nên cá nhân
mình mà nói thì hiện tại hơi khó để có thể tận dụng hiệu quả được chú rồng hai
đầu này.
III. Chant
1. Conjure Time Bomb
Cái tên nói lên tất cả, đây là một Ancient Magic giúp bạn… đặt
một quả bom hẹn giờ. Token Bomb [100/100] bé nhỏ này có năng lực là vào đầu
turn của bạn thì sẽ “nổ” và gây ra 1000 damage cho đối thủ cũng như tất cả
J/Resonator của họ mà bên mình không hề dính tý miểng nào !! Một sức công phá cực
lớn và hoàn toàn có thể giúp lật bàn trong nhiều tình huống. Nhưng như vậy tức
là nó phải sống sót qua hẳn một turn của đối thủ bởi đây là Chant thường, nên
việc bạn “đặt bom” hoàn toàn không gây bất ngờ cho đối thủ. Để giảm rủi ro xuống
tối đa, với việc Awakening bằng 3 cost, bạn hoàn toàn có thể hẹn giờ nó sớm hơn
nhiều khi có thể phát nổ vào ngay cuối turn của mình, tức là ngay trong turn nó
được đặt trên bàn.
Tuy nhiên, chỉ số [100/100] quá nhỏ bé nên quả bom này cũng
khá dễ bị phá, đơn giản nhất là bị Mikage sử dụng năng lực bắn, hay bị một số
Chant gây damage phá mất chẳng hạn. Nên để sử dụng hiệu quả bạn cũng cần phải lựa
lúc thật sự thích hợp.
2. Rune of Sol
Một Chant Ancient Magic [Quickcast] 2 cost với năng lực rất
đơn giản, đó là có thể search một Ancient Magic bất kì lên hand, thậm chí là…
“Rune of Sol” nếu bỗng dưng bạn nhận ra trong deck đã hết Ancient Magic khác mất
rồi :v Sol vốn đã có sẵn 2 Mana counter trên người nên có thể coi như bạn sẽ sử
dụng nó một cách dễ dàng hơn, tất nhiên là tùy tình huống sẽ lấy những thứ khác
nhau cho phù hợp. Một điểm đáng lưu ý là nó còn có thể search được “Black
Moonbeam” – một card anti lối chơi phụ thuộc vào J-Ruler rất mạnh – khi mà nó
cũng chính là Ancient Magic đầu tiên được ra mắt trong Force of Will <(“)
IV. Stone
Magic Stone of Vaporization
Chắc cũng không cần phải nói nhiều về Stone kì này khi nó cũng tương tự như những Stone trong 2 bài spoil trước. Với việc tạo được Fire/Water, có vẻ nó sẽ có ích trong những lối build Aggro sắp tới, khi mà bạn có thể sử dụng những card như “Charlotte’s Water Transformation Magic” kết hợp với “Artemis, the God’s Bow” như bài phân tích đã đề cập, hay “Sniping From the Blind Spot” cũng được để xử lý blocker của đối thủ.
Ngoài
ra, với việc trả thêm 1 Will bất kì nữa và tap nó, bạn có thể đặt 1 Mana
counter lên J/Ruler của mình. Như vây bạn có thể tận dụng những Will thừa để
tích trữ counter cho những Ancient Magic về sau.
V. Lời kết
Với việc Sol ra mắt, chúng ta có thể thấy được phần nào tiềm
năng của lối chơi xoay quanh Ancient Magic và hi vọng sẽ có thêm support khác
trong những set tiếp theo. Vậy là chúng ta còn chờ đợi để biết được nốt 2 Ruler
sẽ xuất hiện trong Legacy Lost, không biết nhân vật nào sẽ ra mắt vào thứ 6 tuần
này nhỉ?
- Tian -
- Tian -
=============================<>=============================
Tham gia Group tại: Hội những người yêu thích Force of Will
Facebook: Force of Will Vietnam
Mua hàng tại: Mahado Game Store
=============================<>============================= 











Conversion Conversion Emoticon Emoticon