[Preview Card] Thông tin những card trong set Legacy Lost (L2) - Phần 3

Qua set Curse of Frozen Casket và starter deck Water của Lapis Cluster, chúng ta đã biết tới hai Seven Luminaries Mage đó là Mars và Mercurius. Cả hai đều có khả năng [Mana] giúp bạn dễ dàng sử dụng những Ancient Magic để giành được lợi thế. Hôm nay, một Seven Luminaries Mage mới đã được cho ra mắt, theo như mình biết thì đây chính là thầy của cả Mars lẫn Mercurius – Sol, Hierophant of the Helio Star.


I. Ruler: Sol, Hierophant of the Helio Star // Sol, Dark Commander of Steam

 

Gần tương tự như hai Ruler chúng ta đã biết vào tuần trước, Sol là một Ruler Fire/Water, Judgment tốn 3 cost và Energize đc Fire hoặc Water, ngoài ra khi bắt đầu game bạn sẽ có sẵn 2 Mana counter. Đã là thầy thì phải giỏi hơn trò rồi, chính vì vậy có thể nói Sol làm được những gì mà Mars và Mercurius có thể. Nếu như việc remove Mana counter của Mars chỉ tạo được Fire, còn Mercurius chỉ tạo được Water thì Sol có thể tạo được cả Fire và Water, vậy tức là Sol hoàn toàn có thể sử dụng được cả hai loại Ancient Magic một cách dễ dàng. Tiêu biểu nhất có thể nhắc đến “Ancient Heartfelt Magic” với khả năng gây 400 damage lên J/Resonator giúp bạn dễ dàng xử lý hầu hết những Resonator nhỏ bé của đối thủ, hoặc không thì cũng giúp đặt thêm counter lên Ruler của bạn để sử dụng những Ancient Magic cost lớn hơn.

Ở mặt J-Ruler, hãy khoan nhìn vào con số [500/500] của Sol đã, cũng giống như hai học trò của mình, khi Judgment, Sol sẽ được thêm 5 Mana counter, và khi đó, bạn có thể remove “Runic Commander Demon, Akiot” – chúng ta sẽ nói tới nó ở phần sau – trên tay để có thêm 5 Mana counter nữa, tổng cộng là 10 Mana counter. Với số lượng counter này, Sol hoàn toàn có thể sử dụng được những Ancient Magic cực mạnh như “Invitation of Disaster” hay “Rising from the Depth”.
  
Hơn nữa, khi Judgment, với việc remove Akiot từ trên tay, với năng lực của mình, Sol sẽ được tăng [600/600] khi ở trên sân, vậy tức là tuy mang trên người chỉ số [500/500] nhưng đối thủ sẽ không thể “Lightning Strike” được bởi bạn sẽ có ngay lập tức một J-Ruler [1100/1100], chỉ số cực mạnh tương đương với Zero. Tuy nhiên, đây cũng là một điểm yếu của Sol vì nếu như bị mất năng lực thì Sol sẽ quay về với chỉ số [500/500] ban đầu, bị dính “Final Forfeit” chẳng hạn <(“)



II. Resonator 


Cũng như ở những bài spoil trước, những Resonator đi cùng sẽ mang hệ giống như 
Ruler, lần này sẽ là Fire/Water

1. Runic Commander Demon, Aklot


Cũng giống như Namblot hay Astaroth, Akiot là card cần thiết mà bạn phải có nếu sử dụng Sol, có nó trên tay khi Judgment, bạn có thể remove nó để Sol có thêm 5 Mana counter nữa, cũng như được tăng [600/600]. Nhìn qua, đây là một Resonator 2 cost [600/600] hợp lý, khi vào sân thì sẽ đặt thêm 1 Mana counter cho J/Ruler của bạn, đồng nghĩa là giúp bạn có thêm Will để sử dụng Ancient Magic, một năng lực không tệ. Ngoài ra, khi Judgment bạn cần nó ở trên tay chứ không phải ở trên field, nên năng lực thứ hai là mỗi khi bạn sử dụng Chant thì có thể đưa nó trở về. Tuy hơi bị động một chút nhưng có còn hơn không đúng không nào? :v



2. Twin-Headed Dragon


( “Nhầm game rồi, Jakiro!” Đùa thôi <(“) )
Một Resonator 4 cost [1000/1000] có [Flying]. Năng lực của nó thật sự rất thú vị bởi bạn có thể [Awakening] ( có thể trả thêm cost vào lúc summon để có thêm năng lực ) bằng Fire và/hoặc Water để sử dụng hai năng lực khác nhau, trường hợp này đặc biệt hơn là bạn có thể Awakening cho nó bằng Will được tạo ra từ Mana counter của Ruler, tức là bạn có thể tận dụng tối đa năng lực của mình mà ít phải cân nhắc hơn.


Nếu được Awakening bằng Fire, khi vào sân, đầu rồng lửa sẽ “khè” 1000 damage vào một Resonator trên sân. Nhưng hãy cẩn thận vì đây là năng lực bắt buộc, nếu như đối thủ không có Resonator nào khi nó vào sân thì sẽ phải “khè” vào bên mình hay thậm chí là… chính nó và lăn ra chết :v
Nếu được Awakening bằng Water, khi vào sân, đầu rồng băng sẽ “đóng băng” tối đa 2 Resonator trên sân khiến chúng rest và sẽ không thể đứng dậy trong Recovery phase tiếp theo. Năng lực này quả thật rất hữu dụng khi có thể giải quyết tới 2 Resonator chủ lực hay khó chịu của đối thủ, như những quái thú biết bay chẳng hạn, để turn sau chú rồng này có thể thoải mái bay vào mặt hay bay lung tung vào đâu tùy thích <(“)

Tuy nhiên, hiện nay những Resonator 4 cost như thế này có thể nói là hơi chậm, đặc biệt là khi mà bạn phải summon thì mới có thể có năng lực, chứ không phải gọi bằng cái gì cũng được thì lại càng chậm hơn nữa. Nên cá nhân mình mà nói thì hiện tại hơi khó để có thể tận dụng hiệu quả được chú rồng hai đầu này.

III. Chant


1. Conjure Time Bomb

                

Cái tên nói lên tất cả, đây là một Ancient Magic giúp bạn… đặt một quả bom hẹn giờ. Token Bomb [100/100] bé nhỏ này có năng lực là vào đầu turn của bạn thì sẽ “nổ” và gây ra 1000 damage cho đối thủ cũng như tất cả J/Resonator của họ mà bên mình không hề dính tý miểng nào !! Một sức công phá cực lớn và hoàn toàn có thể giúp lật bàn trong nhiều tình huống. Nhưng như vậy tức là nó phải sống sót qua hẳn một turn của đối thủ bởi đây là Chant thường, nên việc bạn “đặt bom” hoàn toàn không gây bất ngờ cho đối thủ. Để giảm rủi ro xuống tối đa, với việc Awakening bằng 3 cost, bạn hoàn toàn có thể hẹn giờ nó sớm hơn nhiều khi có thể phát nổ vào ngay cuối turn của mình, tức là ngay trong turn nó được đặt trên bàn.

Tuy nhiên, chỉ số [100/100] quá nhỏ bé nên quả bom này cũng khá dễ bị phá, đơn giản nhất là bị Mikage sử dụng năng lực bắn, hay bị một số Chant gây damage phá mất chẳng hạn. Nên để sử dụng hiệu quả bạn cũng cần phải lựa lúc thật sự thích hợp.

2. Rune of Sol



Một Chant Ancient Magic [Quickcast] 2 cost với năng lực rất đơn giản, đó là có thể search một Ancient Magic bất kì lên hand, thậm chí là… “Rune of Sol” nếu bỗng dưng bạn nhận ra trong deck đã hết Ancient Magic khác mất rồi :v Sol vốn đã có sẵn 2 Mana counter trên người nên có thể coi như bạn sẽ sử dụng nó một cách dễ dàng hơn, tất nhiên là tùy tình huống sẽ lấy những thứ khác nhau cho phù hợp. Một điểm đáng lưu ý là nó còn có thể search được “Black Moonbeam” – một card anti lối chơi phụ thuộc vào J-Ruler rất mạnh – khi mà nó cũng chính là Ancient Magic đầu tiên được ra mắt trong Force of Will <(“) 

IV. Stone


Magic Stone of Vaporization
 


Chắc cũng không cần phải nói nhiều về Stone kì này khi nó cũng tương tự như những Stone trong 2 bài spoil trước. Với việc tạo được Fire/Water, có vẻ nó sẽ có ích trong những lối build Aggro sắp tới, khi mà bạn có thể sử dụng những card như “Charlotte’s Water Transformation Magic” kết hợp với “Artemis, the God’s Bow” như bài phân tích đã đề cập, hay “Sniping From the Blind Spot” cũng được để xử lý blocker của đối thủ.
                
Ngoài ra, với việc trả thêm 1 Will bất kì nữa và tap nó, bạn có thể đặt 1 Mana counter lên J/Ruler của mình. Như vây bạn có thể tận dụng những Will thừa để tích trữ counter cho những Ancient Magic về sau.

 V. Lời kết



Với việc Sol ra mắt, chúng ta có thể thấy được phần nào tiềm năng của lối chơi xoay quanh Ancient Magic và hi vọng sẽ có thêm support khác trong những set tiếp theo. Vậy là chúng ta còn chờ đợi để biết được nốt 2 Ruler sẽ xuất hiện trong Legacy Lost, không biết nhân vật nào sẽ ra mắt vào thứ 6 tuần này nhỉ?

- Tian -
=============================<>=============================
Mua hàng tại: Mahado Game Store
=============================<>=============================