[Light Deck] Mono Light Zero Fairy Tale


I. Điểm qua về J/Ruler của Deck


1. Zero, Six Sage of Light/ Zero, Master of the Magic Saber

  

Ở mặt Ruler, Zero sở hữu 2 activate ability. Ability đầu tiên cho ta khả năng buff [+100/+100] cho một resonator (cho tới cuối lượt) chỉ với 1 will light. Đây là một ability tuy đơn giản nhưng lại vô cùng hiệu quả, có thể gây ảnh hưởng lớn tới trận đấu. Nói như vậy là bởi ability này sẽ giúp resonator của bạn đạt ngưỡng DEF đủ để sống sót trước các lá Chant gây dam của đối thủ, biến các tình huống đổi card trở nên có lợi. Ví dụ: Đối phương sử dụng Lightning Strike lên Dreaming Girl, Wendy. Nếu không có gì khác xảy ra, đây sẽ là tình huống 1 đổi 1. Nhưng chỉ với 1 will, Zero sẽ biến tình huống thành 1 đổi 0 khi buff DEF Wendy lên 600, vượt ngưỡng 500 của Lightning Strike. Ability này còn là công cụ giúp bạn tận dụng lượng will thừa chưa sử dụng trước khi bước vào Recovery Phase.

Không giống ability đầu,  ability thứ 2 lại có cost là 1 will dark. Đây là ability giúp ta xóa hết 5 Symbol Skill của 1 J/resonator (Flying, First Strike, Swiftness, Precision và Imperishable). Ability khá hữu dụng khi giúp bạn bảo vệ điểm gốc và quái trước những J/Resonator có Swiftness. Nó cũng khiến J-Ruler của đối phương không thể Judgment sau khi chết do bị mất Imperishable. Khá tiếc là chúng ta sẽ không sử dụng được ability thứ 2 trong build này (sẽ được giải thích ở sau).


Cost Judgment của Zero là 2 will light, cái cost này khá nhỏ so với những gì mà Zero mang lại ở mặt J-Ruler. Ability khiến Zero trở nên nổi bật so với các J-Ruler khác là Continuous ability có khả năng xóa và không cho J/Resonator của đối phương nhận 5 Symbol Skill (Flying, First Strike, Swiftness, Precision và Imperishable). Phải nói đây là một ability vô cùng khó chịu đối với hầu như mọi deck. Đối với các deck đỏ, J/Resonator của họ sẽ không còn Swiftness nữa, phải đứng đợi 1 turn trước khi được tấn công và có thể trở thành miếng mồi ngon cho Zero trong lượt tới. Với các deck như Fiethsing turbo, việc mất Flying sẽ khiến họ không thể đỡ các đòn tấn công từ Peter Pan, Wendy,... Chính vì độ khó chịu mà Zero mang lại khi ở trên sân nên đối phương sẽ muốn triệt hạ cô ta nhanh nhất có thể, nhưng điều đó lại không hề đơn giản.

Ability khác của Zero giúp cô ta chống mọi sát thương khi đang chiến đấu (battle). Muốn tiêu diệt Zero thì đối phương phải sử dụng tới các lá bài giảm chỉ số cũng như gây dam trước khi đánh nhau. Một cách khác đơn giản hơn là sử dụng Black Moonbeam nhưng theo tôi đây là một phương án không thực sự hiệu quả (sẽ được giải thích ở sau).

Zero sở hữu "body" khá khủng với chỉ số 1100/1100. Đây là mốc chỉ số cực đẹp khi có thể sống sót trước 2 pha Space-Time Anomaly và/hoặc Lightning Strike (2 lá Chant phổ biến nhất hiện nay). Muốn giết Zero là phải dùng tới 3 lần Chant, đó là trong trường hợp bạn không có gì bảo kê.

2. Các hàng hỗ trợ cho Zero


Zero's Familiar


Resonator cung cấp cho J-Ruler Barrier. Nhìn qua thì đây là một lá bài khá tuyệt vời khi giúp Zero chống lại Black Moonbeam cùng các lá Chant khác. Nhưng thực tế là với việc pay 2 will để tung ra lá bài này thì đối phương cũng có thể dùng 2 will hoặc thậm chí ít hơn (Charlotte's Water Transformation Magic) để vô hiệu hóa nó.

Zero's Magic Light


Khác với Zero's Familiar, Zero's Magic Light lại tỏ rõ được độ hữu dụng của mình. Chỉ với 1 will light (do bạn đang dùng Zero mà), bạn có thể remove quái đang tấn công hoặc đỡ của đối thủ. Việc remove khiến cho những lá bài như Pricia, Pursuant of Exploding Flame hay Rukh Egg sẽ không sử dụng được ability dưới mộ của mình. Việc chỉ tốn 1 will khiến bạn dễ dàng lời tempo khi remove được resonator 2-3 cost của đối thủ, rất hiệu quả trong việc làm chậm bước tiến của các deck đỏ.

II. Tại sao lại là Fairy Tale?


Ở một số giải đấu sau khi L1 mới ra mắt thì Zero thường được build theo phong cách Stealth control. Theo mình đây không phải là lối build tối ưu dành cho Zero và thực tế đã chứng minh điều tương tự khi không có deck Zero nào lọt top. Nguyên nhân có lẽ là do Zero không có tố chất của một Ruler control.

Một J/Ruler phù hợp với lối chơi control cần thỏa mãn được những điều kiện sau:

+ Dàn support hoặc chính bản thân J/Ruler đó phải có khả năng "cộng": trong thời buổi mà các deck control có dàn core khá giống nhau gồm Stealth kết hợp với Chant có khả năng giết quái hoặc cancel thì việc có khả năng "cộng", giúp bạn có lợi thế về card (card advantage) sẽ quyết định kết quả của trận đấu. Zero thì lại không có khả năng trên, việc xóa Symbol Skill không trực tiếp mang lại card advantage khi J/Resonator của đối phương vẫn ở đó, Zero's Magic Light cũng chỉ là card 1 đổi 1. Trong các kèo mirror match control thì Zero sẽ nhanh chóng hết card để đánh còn những Ruler như Charlotte, Machina sẽ vẫn dồi dào tài nguyên.

+ J/Ruler đó tận dụng được lượng will thừa trong lượt đối thủ: đối với các deck control thì việc để lại nhiều will sang lượt đối thủ là vô cùng phổ biến. Lượng will này thường sẽ để tiêu diệt hoặc cancel những lá bài nguy hiểm của đối phương. Nhưng đôi khi lượng will này không được sử dụng hết và sẽ lãng phí khi tiến vào Recovery Phase tiếp theo. Lúc này, Ruler nào có khả năng sử dụng hiệu quả lượng will thừa sẽ tạo được lợi thế nhất định. Machina có thể dùng will thừa để search card, Vlad Tepez có thể dùng will để bào điểm gốc đối phương. Zero cũng có thể tận dụng lượng will thừa để buff chỉ số, tuy nhiên đó là cách dùng không mấy hiệu quả (so với các Ruler khác) do lượng chỉ số cộng thêm sẽ trở nên vô nghĩa khi dính Charlotte's Water Transformation Magic.

+ J/Ruler đó càng mạnh khi trận đấu càng kéo dài: mục đích chung của deck control thường là kéo dài trận đấu. VD: Machina kéo dài trận đấu để lấy đủ combo OTK, Vlad Tepez kéo dài trận đấu để burn hết điểm gốc của đối phương. Với Zero thì trận đấu càng kéo dài, sức mạnh của cô ta càng suy giảm. Ở giai đoạn đầu của trận đấu thì đối thủ rất khó để vô hiệu hóa Zero nhưng nếu trận đấu kéo dài thì đối thủ sẽ kiếm đủ card và có đủ will để thực hiện điều đó.     

Qua những điều trên thì ta có thể thấy rằng control không phải lối chơi phù hợp dành cho Zero.
Vậy đâu mới là lối chơi phù hợp dành cho Zero? Với khả năng gây áp lực rất lớn giai đoạn đầu và giữa trận đấu, aggro có vẻ sẽ là câu trả lời. Tuy nhiên, dàn core aggro phổ biến hiện này lại là lửa trong khi Zero lại là tướng light, chính vì vậy nên dàn Fairy Tale mới ra mắt trong set L1 trở thành ứng cử viên số 1. Sở hữu nhiều lá bài với khả năng gây áp lực rất lớn lúc đầu game, lượng will cần sử dụng cho từng lá bài cũng khá nhỏ, Fairy Tale tỏ vẻ rất hợp với Zero.  
III. Fairy Tale - Nhỏ mà có võ.

Chúng ta hãy cùng điểm qua dàn Fairy Tale sẽ được sử dụng để biết được điểm mạnh, điểm yếu cũng như lối chơi của dòng resonator này.

1. Dreaming Girl, Wendy



Sẽ là không nói quá nếu gọi Wendy là "Lancelot hệ light". Body 400/500 (khi không sử dụng Special Magic Stone) là quá đẹp dành cho resonator 1 cost. Mức thủ 500 giúp Wendy sống sót trước 1 pha bắn của Artemis hoặc "đỡ" được cả Lightning Strike và Space-Time Anomaly nếu được Zero buff bằng chỉ 1 will.

Điểm mạnh của Wendy nằm ở khả năng tấn công nhiều lần 1 lượt của mình. Mỗi khi 1 Fairy Tale resonator khác chạm sân, Wendy sẽ ngay lập tức được dựng dậy. Tung Wendy ra ở turn 1 và cô nàng này sẽ thực hiện được 2-3 đòn tấn công ở turn 2 (tương đương 800-1200 dam).   
        
Một điểm cộng khác cho Wendy là khi bạn có Eternal Boy, Peter Pan trên sân thì cô nàng sẽ có thêm Flying và không thể bị tấn công. Đầu game thì rất khó đỡ Wendy vì chỉ số to, đến giữa game thì vẫn vậy vì cô nàng đã biết bay rồi.

Và Wendy cũng chính là lý do mà deck chỉ sử dụng Magic Stone thường, để đảm bảo chúng ta luôn có thể ra bài lượt đầu thì đá sử dụng sẽ là Mono Light (vì vậy mà Zero sẽ không tận dụng được ability thứ 2 của mình).

2. Kid Puss in Boots



Có chỉ số cơ bản chỉ 100/100 nhưng khi lên sân thì Kid Puss in Boots sẽ được đặt X [+100/+100] counter với X là kết quả của lượt tung xúc xắc (6 mặt). Kết quả trung bình của một lượt tung xúc xắc là 3,5 nên xét tổng thể thì chỉ số của chú mèo này là 450/450, vượt một chút so với ngưỡng chỉ số thông thường của các resonator 1 cost (400/400).

Tuy nhiên do ability đặt counter có sử dụng chase nên Kid Puss in Boots có một điểm yếu là khá dễ bị bắn chết trước khi có counter. Các hiểm họa chú mèo này phải đối mặt bao gồm Tama, Familiar of Holy Wind (một chú mèo khác), Mikage,... Rất may là với ability đầu của Zero, ta cũng có thể cố gắng bảo vệ mèo trước những pha bắn phá liên tục.

Khi mới ra thì mỏng manh là vậy nhưng sau khi đã được đặt counter thì Kid Puss in Boots lại trở nên khá cứng cáp. Với việc có counter [+100/+100] thì mèo đi hia sẽ không sợ combo Artemis (cung) + CWTM (hóa gấu) do hóa mèo thành gấu thì chỉ có tăng chỉ số mà thôi. Ngoài ra thì KPIB còn là Fairy Tale để dựng Wendy dậy.

3. Confectioner Hansel và Magic Sweets



Anh chàng Hansel sở hữu chỉ số không hề nổi bật, chỉ 500/500 đối với 1 resonator 2 cost. Tuy nhiên, điểm khiến Hansel trở nên "sáng giá" lại là khả năng +1 khi lên sân của mình. Khi ra sân thì Hansel sẽ cho ta search 1 Magic Sweets từ deck lên tay. Magic Sweets đã được phân tích trước đây và cho thấy khả năng nổi trội của mình khi có thể buff Barrier cho cả quái và tướng với chỉ 1 will, đồng thời +200/+200. Bạn có thể tự tin tung Hansel ra sân, không sợ thọt card nếu chằng may dính Space-Time Anomaly vì đã "cộng" trước đó rồi.

Khả năng hồi máu chỉ 200 nhìn có vẻ không đáng kể nhưng đôi khi nó cũng sẽ cứu sống bạn trong nhưng tình huống nguy hiểm. Và thêm 1 điều nữa là Hansel cũng là Fairy Tale.

4. Eternal Boy, Peter Pan



Eternal Boy, Peter Pan nhìn qua thì cũng không thực sự quá ấn tượng khi chỉ có chỉ số 500/600 + Flying và ability gọi ra 1 Fairy Tale resonator 1 cost từ trong deck ra sân. Nếu trừ 1 cost của resonator được gọi ra sân thì Peter Pan có thể coi như 1 resonator 2 cost có chỉ số như trên, hơi đuối so với các resonator 2 cost khác như Lancelot, Hera,... Tuy nhiên, mình vẫn đánh giá rất cao Peter Pan vì anh chàng này có thể gọi ra Wendy, resonator 1 cost gây áp lực nhất của deck.

Và với meta hiện nay tràn ngập combo bắn cung + hóa gấu thì việc gọi ra 2 resonator tạo áp lực vừa sẽ tốt hơn là gọi ra 1 resonator tạo áp lực lớn. Đối phương sẽ phải tốn khá nhiều tài nguyên để giải quyết được bộ đôi Peter Pan và Wendy được tung ra vào turn 3.

IV. Các tech card quan trọng khác


1. Perceval, the Seeker of Holy Grail




Perceval, the Seeker of Holy Grail đóng vai trò chủ yếu là 1 resonator 1 cost có khả năng "cộng", làm tăng độ ổn định của deck. Mục tiêu để Perceval add thì có khá nhiều, từ những Regalia có công dụng khác nhau, phù hợp từng tình huống cho tới chính bản thân cô ta.

Khả năng bảo kê dam cho J-Ruler có vẻ không quá cần thiết khi tướng của bạn là Zero nhưng có thì vẫn hơn không. Khi cần thì ability này sẽ giúp bạn câu thêm 1 lá Chant gây dam của đối thủ.

2. Gwiber, the White Dragon



Với việc deck chơi Mono Light và có nhiều resonator 1 cost thì quả là thiếu sót nếu ta bỏ qua Gwiber, the White Dragon. Thông thường chú rồng này sẽ được tung ra với chỉ 1 will, mang lại cho ta lợi thế rất lớn về tempo.

Không như các deck khác, ở đây Gwiber rất dễ tấn công vào mặt đối phương vì có cả Magic Sweets bảo kê lẫn Zero xóa Flying của J/Resonator đối phương.

3. Dreams of Flight



Lá bài buff chỉ số dựa trên cơ chế Force này khá là giống Rapid Growth khi có cả Remnant và đều sử dụng 1 will. Tính riêng về phần chỉ số cộng thêm thì Dreams of Flight hơi đuối hơn Rapid Growth một chút (trung bình 350 so với 400). Tuy nhiên thì lá bài này còn giúp J/Resonator được buff có thêm Flying, đặc biệt mạnh khi đối phương đã mất hết Flying do Zero. J/Resonator của bạn sẽ có thể dễ dàng đấm trực tiếp đối thủ hơn bao giờ hết.


V. Deck list tham khảo






VI. Bonus - Tại sao Zero Fairy Tale không sợ Black Moonbeam


Một điểm mạnh khác của deck Zero Fairy Tale là deck có tới 2 nguồn gây áp lực riêng biệt Zero và Fairy Tale. Chính vì điều này mà việc side deck chống Zero trở nên khá là hóc búa. Nếu đối thủ của bạn tập trung side deck chống Zero bằng các lá bài như Deathscythe hay Black Moonbeam thì trong deck sẽ có nhiều dead card không có tác dụng gì đối với Wendy và đồng bọn.


Nếu chỉ side ít Black Moonbeam thì rất khó để đối thủ của bạn rút lên được khi cần. Còn nếu side vào nhiều thì sau khi sử dụng thành công Black Moonbeam lần 1, deck đối thủ coi như có thêm 2-3 dead card (card phế) trong deck đang chờ được bốc lên (hoặc là đã có sẵn ở trên tay). Lúc này thì Zero vẫn có thể tự tin gọi đá và buff cho resonator bên mình để kết thúc đối thủ.

=============================<>=============================
Mua hàng tại: Mahado Game Store
=============================<>=============================